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Es el resultado de la integración entre la experiencia adquirida en la capacitación de recursos humanos + el conocimiento aplicado de los expertos en la materia + el uso racional de las nuevas tecnologías e Internet. Todo ello, dentro de un escenario de armonía, fácil de usar y amigable.

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Tecnologías Utilizadas

El respaldo de un equipo de especialistas, con probada experiencia en el uso de tecnologías siempre innovando con lo último en framework, cms y lenguajes de programación.

Marketing Digital 90%
Sistemas Web 70%
Aplicaciones Movíles 95%
CMS Portales Web 60%

Soporte Técnico

Mantenimiento preventivo y correctivo de computadoras, asi como recuperación de información de discos duros dañados.

Marketing Digital

Posiciona tu negocio en las redes sociales, utilizamos tecnologías como mail marketig y publicidad en redes sociales, posicionamos tu negocio.

Portales Web Responsive Design

Implementamos la web de tu negocio, lo posicionamos y lo adaptamos a tu requerimiento.

Capacitación Superior

Con experiencia en talleres, seminario y docencia universitaria, dale valor a tú currículum y aprende con nosotros.

Diseño Gráfico

Maquetamos tu logo y hacemos otros trabajos para publicidad a traves de imagenes.

Desarrollo de Software

Dale valor a tu emprendimiento y administra el mismo con un sistema a medida o alguna utilidad para facilitar tu trabajo.

25
Proyectos Completados
15
Clientes Marketing Digital
8
Años de Experiencia
32
Capacitaciones Dictadas
  • Plan de estudio - Programación 2

    Plan de estudio - Programación 2



    CARRERA : INGENIERÍA DE SISTEMAS 
    SEMESTRE : SEXTO 
    ASIGNATURA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS I 
    SIGLA O CÓDIGO : INS216
    PRE-REQUISITO : INS215
    CARGA HORARIA : HT = 52; HP = 36 , TOT = 88 
    CRÉDITOS : 9 
    DOCENTE : Ing. Angel Céspedes Quiroz
    UNIVERSIDAD : Universidad Nacional del Oriente

    I. COMPETENCIAS 

    ALCANCE 

    Aprender los fundamentos e identificar y programar los distintos tipos de relaciones de la programación orientada a objetos, así también programar interfaces gráficas.

    a) Genérico o básica 

    Adquiere los conocimientos necesarios de programación orientada a objetos y programación visual. 

    b) Disciplinaria 

    Reconoce los diagramas de UML que se utilizan para en el análisis de la arquitectura, casos de uso y clases. Valora la importancia de elaborar el análisis del sistema para facilitar el trabajo en el diseño y la programación. 

    Al término del curso, el estudiante será capaz de: 

    a. Manejar correctamente la programación orientado a objetos, interpretando modelos y programando los mismos. 

    b. Aprender a programar interfaces graficas. 

    II. PRIORIZACIÓN DE HABILIDADES INTELECTUALES DE ORDEN SUPERIOR 

    a. Pensamiento analítico, crítico y reflexivo. 

    III. CONTENIDO MÍNIMO 

    • Fundamentos de programación. Programación Orienta a Objetos. Programación Visual en C#.

    IV. UNIDADES PROGRAMÁTICAS 

    1. FUNDAMENTOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION
    • Lenguajes de Maquina.
    • Lenguajes Ensambladores.
    • Lenguajes De Alto Nivel.
    • Lenguajes Compilados. 
    • Lenguajes Interpretados. 
    • Lenguajes Declarativos. 
    • Lenguajes Imperativos. 
    • Lenguajes Orientado a Objetos.
    2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 

    Ø  Conceptos generales de programación orientada a objetos.
    Ø  Asociacion
    Ø  Herencia.
    Ø  Agregación.
    Ø  Composición
    Ø  Programación de las relaciones en C#.

    3. PROGRAMACION VISUAL EN C#

    Ø  Programación básica en lenguajes visuales.
    Ø  Programación avanzada en lenguajes visuales.

    V. EVALUACIÓN A LOS ESTUDIANTES 

    a. Trabajos Prácticos 20 Puntos
    b. Primer Parcial 20 Puntos
    c. Segundo Parcial 20 Puntos
    d. Examen Final 40 Puntos

    TOTAL, CALIFICACIÓN 100 Puntos

    VI. METODOLOGÍA

    a. Clases magistrales.
    b. Resolución de casos prácticos.

    VII. BIBLIOGRAFÍA 

    1.    Arbib-Alagic, The Design of Well Structured and Correct Programs, Springer Verlag
    2.    Joyanes Aguilar, Fundamentos de la Programación, Editorial McGraw Hill
    3.    Joyanes Aguilar, Programación Orientada a Objetos, Editorial McGraw Hill
    4.    Cevallos J., Microsoft Visual C++, Programación Avanzada, Ra-ma
    5.    0Knuth, D., Fundamental Algorithms, Addison Wesley
    6.    Harel D., Algorithmics: The Spirit of Computing, Addison Wesley
    7.    Blaider E., Programación en Java, Editorial Megabyte
    8.    Lemay L, Aprendiendo HTML para Web, Simon & Schuster

    VII. HERRAMIENTAS


  • Conceptos básicos de VueJS

    Conceptos básicos de VueJS



    Vue.js es un framework de JavaScript nuevo, si lo comparamos con otros frameworks como Backbone o Ember.

    Sin embargo, su facilidad de aprendizaje y uso con respecto a otros frameworks y libraries como ReactJS, su rendimiento comparado con AngularJS y la facilidad para usarlo y adaptarlo a proyectos tanto grandes como pequeños, ha hecho que Vue gane cada vez más popularidad.

    Objetos especiales

    vm: el objeto que representa la instancia de Vue.
    key: propiedad que identificará como único a un elemento para ser reutilizado por Vue
    $data: variable que contiene el modelo de la instancia Vue en el objeto vm.
    $event: variable que representa el evento cuando se ejecuta en la instancia Vue en el objeto vm.
    $store: variable que representa el estado de la aplicación cuando se usa Vuex en Vue.
    $route: variable que representa el objeto de rutas de la aplicación cuando se usa Vue Router en Vue.
    template: etiqueta HTML que mantiene el contenido del lado del cliente que no se renderiza cuando se carga una página, pero que posteriormente puede ser instanciado durante el tiempo de ejecución empleando JavaScript.

    Directivas

    Atributos especiales que nos permiten realizar cambios reactivos en el DOM.

    v-model: enlaza los datos a través de la propiedad data .
    v-bind: añadir o remover atributos ( atajo : ).
    v-show: permite mostrar u ocultar contenido del DOM sin eliminarlo del mismo, no funciona con la etiqueta template.
    v-if, v-else-if, v-else: condicionales.
    v-for: ciclos, se puede usar el operador in u of indistintamente.
    v-on: manejar eventos ( atajo @ ).
    v-once: evita la reactividad en un elemento, lo vuelve estático.
    v-text: muestra contenido textual dentro de un elemento, NO acepta código HTML.
    v-html: muestra contenido textual dentro de un elemento, SÍ acepta código HTML.
    v-pre: ignora las expresiones Vue del elemento, evitando la compilación reactiva del mismo.
    Interpolaciones

    • Enlazan de datos entre Vue.js y el DOM. Se requiere el uso de las dobles llaves

    {{ propiedad }}


    • Podemos hacer operaciones aritméticas

    {{ 19 + 7 }}


    • Podemos concatenar

    Hola, {{ propiedad + ':)' }}


    • Podemos hacer expresiones de una sola línea

    {{ propiedad ? true : false }}


  • Desarrollador web: Front-end, back-end ¿Quién es quién?

    Desarrollador web: Front-end, back-end ¿Quién es quién?

    Un desarrollador web no es una sola cosa, sino que abarca múltiples conjuntos de habilidades que se traducen en diferentes especialidades. Los tres términos más comunes que se utilizan para nombrar dichas especialidades de forma genérica son: front-end, back-end y full stack. En este artículo trataremos de definir cada una de ellas y ver sus diferencias.

    Desarrollador Front-end:


    Trabaja del lado Cliente, en el navegador, en el lado de lo que se ve. Principalmente se ocupa de los componentes externos del sitio web o de la aplicación web. Como consecuencia, deben dominar obligatoriamente:

    HTML: HyperText Markup Language, es el componente estructural clave de todas las webs de internet. Sin él las páginas web no pueden existir.

    CSS: Cascading Style Sheets, es lo que le proporciona estilo a HTML.

    JavaScript: Usando solo HTML y CSS tus webs serían páginas estáticas, con JS tus páginas web son interactivas.

    Desarrollador Back-end:


    El desarrollador back-end trabaja del lado Servidor, detrás del escenario, permitiendo con su trabajo que el usuario disfrute de su experiencia.

    Sin él, el desarrollo llevado a cabo por su anterior compañero no se sostendría.

    Para ser programador del lado Servidor, son numerosos los lenguajes y frameworks entre los que elegir, todo dependerá de la empresa en la que caigas.

    A día de hoy, los más comunes son:

    ASP.NET: es la plataforma de desarrollo web de Microsoft. Muy utilizada en las empresas. Tiene las variantes Web Forms y MVC, y ahora también ASP.NET Core MVC.
    PHP: por ejemplo, el famoso gestor de contenidos WordPress usa por detrás PHP. Laravel es uno de los frameworks usados con este lenguaje.
    Ruby: junto con su framework Ruby on rails.
    Python: fácil de aprender. Usado a menudo con Django como framework
    Node.js: se está haciendo cada vez más popular debido a que usa el mismo lenguaje que en el lado cliente: JavaScript.
    Java: el lenguaje clásico y uno de los más demandados.

    Sin embargo, no es suficiente con dominar un lenguaje y un framework. Toda aplicación web debe almacenar datos de alguna manera. Por lo tanto, un desarrollador back-end también debe estar familiarizado con las bases de datos. Entre las más comunes destacan:
    • SQL Server
    • MySQL
    • Oracle
    • PostgreSQL
    • MongoDB, que es un almacén de datos no-relacional o NoSQL.
    Al igual que hemos comentado antes el entorno en el que trabajes te obligará a especializarte en una u otra.

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